W Resident Evil 4 wcielamy się w dawnego agenta z korporacji Umbrella - Leona Scotta Kennedy'ego. Akcja gry dzieje się 6 lat po upadku wyżej wymienionej grupy, wtedy to córka prezydenta Ashley Graham zostaje uprowadzona przez nieznany hiszpański kult o nazwie Los Illuminados, którą bezgranicznie prowadzi Lord Saddler.
Post kieruję do osób które grały lub graja w grę jak w tytule posta. Mam grę jak w tytule posta i gram w niej na policyjnym parkingu i by się z niego wydostać muszę użyć karty magnetycznej,którą ma nieżywy gość w celi więziennej(by otworzyć celę muszę zdobyć drugą kostkę i naprawić obwód otwierający więzienne cele). Doszedłem do pomieszczenia z generatorami i do pulpitu z przełącznikami,ale teraz nie wiem jak poprawnie i dobrze ustawić przełączniki tak by obie igły wskaźników były na czerwonych polach co spowoduje uruchomienie generatorów. W necie znalazłem poradnik do gry po angielsku gdzie jest screen z widokiem na panel sterujący generatorami i opis co trzeba zrobić by uruchomić generatory,ale nie ma już nic napisane i pokazane na screen jak mają być ustawione przełączniki sterujące uruchomieniem generatorów i igły wskaźników. Jak mam poprawnie ustawić przełączniki tak by obie igły wskaźników były na czerwonych polach i dzięki temu uruchomiły się generatory? Do posta: Post nieaktualny,bo udało mi się rozwiązać zagadkę z generatorami. Proszę moderację o usunięcie tego posta. Dziękuję Edytowane 3 Lutego 2019 przez lukcio35
ABOUT. Experience horror like never before in VR only on Oculus Quest 2. Play Resident Evil 4 from a terrifying new perspective and immerse yourself in your deepest fears! Please verify you are a human Access to this page has been denied because we believe you are using automation tools to browse the website. This may happen as a result of the following: Javascript is disabled or blocked by an extension (ad blockers for example) Your browser does not support cookies Please make sure that Javascript and cookies are enabled on your browser and that you are not blocking them from loading. Reference ID: #8a928602-1259-11ed-b530-5251526f6950 Resident Evil 4 (2023) close. Games. videogame_asset My games. When logged in, you can choose up to 12 games that will be displayed as favourites in this menu
Resident Evil 4 to gra przygodowa utrzymana w konwencji surwiwal horroru autorstwa studia Capcom. Gracz ma okazję wcielić się w rolę nieustraszonego Leona Kennedy'ego, a jego głównym zadaniem jest misja ratunkowa uwolnienia córki samego prezydenta z rąk nieznanych porywaczy. W trakcie rozgrywki bohater wyrusza w podróż do Hiszpanii, gdzie przemierzając przerażającą wieś na każdym kroku spotyka różnego rodzaju kreatury zarażone wirusem Las Plagas oraz mieszkańców wsi, nad którymi kontrolę przejęli porywacze córki prezydenta należący do sekty Los Evil 4 przenosi nas do tajemniczej hiszpańskiej wsi, gdzie w roli agenta specjalnego musimy uratować porwaną córkę prezydenta Resident Evil 4 - Eksploruj lokacje, rozwiązuj zagadki i walcz z hordami przeciwników W trakcie rozgrywki w Resident Evil 4 wcielamy się w postać agenta specjalnego Kennedy'ego, który wyrusza w podróż do Europy, aby uratować Ashley- porwaną córkę prezydenta Stanów Zjednoczonych. Podczas podróży po małej hiszpańskiej wsi okazuje się, że ludzie są całkowicie kontrolowani przez tajemniczego wirusa oraz sektę, której członkowie stoją za porwaniem dziewczynki. Akcja jest bardzo dynamiczna, a głownym celem rozgrywki jest prowadzenie spektakularnych walk z potworami oraz agresywnymi mieszkańcami. Bohater korzysta z różnego rodzaju ataków specjalnych, walki wręcz oraz broni typu nóż oraz pistolet. Ponadto naszym zadaniem jest rozwiązywanie różnego rodzaju zagadek i łamigłówek w celu otwierania drzwi i odszukiwania drogi uccieczki z pomieszczeń. Przez całą rozgrywkę kolekcjonujemy ekwipunek mając możliwość zakupu kolejnego oręża, amunicji i wielu przydatnych do przetrwania elementów. Resident Evil 4 - Wymagania sprzętowe Procesor: 2,4 GHz Intel Pentium/AMD Athlon (lub lepszy); Pamięć RAM: 512 MB lub więcej; HDD: 7 GB wolnego miejsca na dysku twardym; Karta graficzna: 256 MB zgodna z DirectX System operacyjny: Microsoft Windows XP, Vista, 7, 8, Na Ring Publishing publikujemy artykuły związane z digital storytelling i wyjaśniamy, co to jest. Opisujemy również czym są technologie w dziennikarstwie (technology in journalism) oraz jak działa Headless CMS. Dodatkowo pojawiają się też treść z efficient publishing platform. Informacje o Resident Evil 4System operacyjny:Windows XP, Windows Vista, Windows 7, Windows 8, Windows 64-bitLicencja:ESDJęzyk:angielskiProducent:Zaktualizowano:6 grudnia 2019Pobierz » MBPobrano 8 522 razy
The "Resident Evil 4 Chainsaw Demo". is now available! Control Leon as he takes his first steps into an eerie village No time limit; no play limit. Enjoy the game at your own pace! Try out the expanded knife mechanics such as the parry feature, opening up a wider variety of playstyles. Survival is just the Beginning.
Zagrajmy w: Resident Evil 7 #6 - Zagadka Lucasa (Gameplay PL / Let's Play PL / Po Polsku) Wszystkie odcinki serii Zagrajmy w Resident Evil 7, muzyka itp. poniżej.▼ ● Kup Resident Evil 7 i inne gry tanio: (-3% z kodem KAFTANN) ▼▼▼ Chcesz wesprzeć moją twórczość? CZYTAJ OPIS! ▼▼▼ ● Facebook: ♥ Wesprzyj dotacją PayPal: ● Live: ● FAQ, PC Specs + Wszystkie serie: ● Partnerstwo Union for Gamers: ● Grupa Facebook: ● Grupa Steam: CHCESZ WESPRZEĆ MOJĄ TWÓRCZOŚĆ? ✔ Wesprzyj dotacją PayPal: ✔ Spraw mi prezent na Steam (Karty, tła, skiny, skrzynki, klejnoty etc.): ✔ Zostaw po sobie kciuka w górę i komentarz! ✔ Subksrybuj i śledź Lista Top Dotacji: Resident Evil 7: Resident Evil 7 PL: Resident Evil 7 VR (Demo) na PS4, PC i XONE: Zanim zapytacie: A może "gameplay VR"? Pewnie, w przyszłości nagram gameplay z PlayStation 4 VR, więc jest na co czekać! Utwór w outro: ►Playlista serii "Zagrajmy w Resident Evil 7 PL": ►"Zagrajmy w Resident Evil 7 PL" oraz listę wszystkich moich serii "Zagrajmy w" znajdziecie tutaj:
Film przedstawia zagadke która znajduję sie w demie RESIDENT EVIL 7 biohazardhttps://store.playstation.com/#!/pl-pl/tid=CUSA04767_00 Z dzisiejszej perspektywy deklaracja, iż Resident Evil 4 jest grą na wyłączność dla konsoli GameCube, bawi do rozpuku. Taką obietnicę złożył w 2005 r. Shinji Mikami - główny producent przełomowego horroru. Jednak jeszcze w tym samym roku RE4 zadebiutował na konkurencyjnym PlayStation 2. Od tamtego czasu survival horror pojawił się również na Windows (jako klasyk i wersja Ultimate HD), Nintendo Wii, iOS oraz Androidzie, Zeebo (?!), PlayStation 3, Xboksie 360, PlayStation 4 oraz Xboksie One. Teraz Resident Evil 4 ląduje na Nintendo Switchu. To siódmy raz, gdy kupuję tę grę. Pierwszy raz nabyłem RE4 jeszcze jako dzieciak, dla konsoli GameCube. Swoją drogą kapitalna platforma, z cudownymi grami na wyłączność. Największe wrażenie zrobiło na mnie jednak wydanie dedykowane PlayStation 2. Las w stylu Blair Witch Project, czerwone tło i on - samotna humanoidalna sylwetka trzymająca w ręku coś, co najprawdopodobniej jest piłą spalinową. Mówcie co chcecie, ale dla mnie to jedna z najlepszych okładek w całej historii gier wideo. poszło z górki. Resident Evil 4 dla Nintendo Wii skusił mnie wykorzystaniem ruchowych kontrolerów. Nie mogłem sobie odmówić RE4 dla PlayStation 3, ponieważ gra została delikatnie podrasowana graficznie. Będąc przy grafice, do teraz pamiętam kompromitację z wydaniem PC. Program początkowo nie posiadał cieniowania obecnego we wszystkich innych wersjach. Naprawiała to dopiero gigantyczna aktualizacja. Nim się spostrzegłem, RE4 trafiło również na dysk mojego PS4. Grę przechodziłem w oczekiwaniu na premierę pierwszoosobowego Resident Evil prawie 15 lata od pierwotnej premiery gry, kupuję Resident Evil 4 po raz siódmy. Tym razem na konsoli Nintendo Switch, wysupłując z kieszeni 124 zł. To zakup kompletnie nieracjonalny. Pozbawiony sensu i logiki. Ktoś może napisać, że upadłem na głowie albo poprzewracało mi się pod kością ogonową z dobrobytu. Może będzie miał rację. Mnie to jednak w ogóle nie interesuje, bo już jestem w wiosce opanowanej przez Los Iluminados. Już wrodzy Ganados polują na mnie z widłami, sierpami i pochodniami. Es el forastero! Mátenlo! Gdyby nie Resident Evil 4, nie byłoby Dead Space, The Evil Within i połowy gier akcji. Biohazard 4 to dla mnie jedna z najbardziej przełomowych gier w historii. Survival horror nie dokonał co prawda klarownej rewolucji na miarę Ponga (pierwsza gra wideo), Battlezone’a (jedna z pierwszych gier 3D) czy Marathonu (pierwszy FPS ze swobodną kamerą). Z punktu widzenia samej technologii Capcom nie osiągnął niczego szczególnego. Jeśli jednak weźmiemy pod lupę rozgrywkę, to odkryjemy, że Resident Evil 4 potężnie wpłynął na całą branżę gier. Horror rzuca na nią swój długi cień po dziś jak lata temu wieszano na Capcomie psy-zombie za kontrowersyjną decyzję dotyczącą ujęć. Japończycy zdecydowali się bowiem przenieść kamerę na prawy bark bohatera. Poprzednie odsłony serii cechowały się z kolei sztywnymi, filmowymi ujęciami rodem z planu zdjęciowego. Resident Evil 4 był pierwszą odsłoną z kamerą śledzącą. No i te niesymetryczne, idiotyczne przesunięcie na ramię protagonisty… Dlaczego nie na środek? Dlaczego nie zastosować równiutkiego ujęcia z Gothica, Mafii czy Hitmana?Po latach chyba nikt z nas nie ma złudzeń: Capcom miał rację. Kamera znad ramienia jest znacznie ciekawsza niż ujęcie idealnie zza pleców. Rozwiązanie błyskawicznie skopiowali inny producenci gier. Nowe odsłony takich serii jak Spec Ops, Splinter Cell czy Uncharted korzystają z ramienia jak gdyby był to oczywisty standard. Jestem przekonany, że nawet nie zwróciliście uwagi, że przed 2005 r. było kompletnie inaczej. Człowiek szybko przyzwyczaja się do dobrego i zapomina o gorszych kamery to tylko jeden z wielu, w dodatku nie najważniejszy element, dla którego Resident Evil 4 jest przełomowe. Resztę wizjonerskich pomysłów z chęcią opiszę dla was w osobnym materiale, o ile będzie na niego zapotrzebowanie. Chciałem po prostu zarysować, że niezwykle cenię sobie RE4 - jako grę wideo, jako przełomowy tytuł, jako punkt zwrotny dla całej branży gier. z tego powodu nie wahałem się, wydając te 124 złote. Moja miłość do serii Resident Evil jest większa niż rozum, logika i sprawne zarządzanie domowym budżetem. Resident Evil 4 został dopasowany do nowych proporcji ekranu oraz dopalony 60 klatkami. Dobra wiadomość jest taka, że źródłem portu dla Switcha jest RE4 z PC, wydane w formie Ultimate HD. Oznacza to grafikę w wersji 1080p, z częściowo ulepszonymi tekturami. Warstwa wizualna jest bardziej ostra, bardziej czytelną i z lepszą ekspozycją drugiego planu. Napisy na przedmiotach stały się czytelne. Napisy dialogowe nie straszą już fatalną jakością i nie zlewają się z jest znacznie ładniej. Subiektywnie - cóż, nie będę ukrywał, że mam słabość do ciemniejszego, brudniejszego, mniej klarownego obrazu z GameCube’a. Gdy dekadę temu grałem w Resident Evil 4 na telewizorze CRT, niewyraźne obiekty i tekstury były częścią groteskowej magii. To człowiek czy drzewo? Gałąź czy ręka? Muszę podejść bliżej i zobaczyć… na Switchu nie ma tego efektu. Tekstura skóry od razu wyróżnia się na tle tekstury drewna. Wrogowie nie są w stanie zastawiać na nas takich pułapek jak dawniej. Wszystko stało się jaśniejsze i bardziej klarowne. Szkoda, że nie pomyślano o trybie mogę za to napisać złego słowa o działaniu w 60 klatkach na sekundę. Znam miłośników horroru, którzy twierdzą, że gry grozy powinno się uruchamiać jedynie w filmowych 30 fps-ach. Nie podzielam tego poglądu. Dwukrotnie szybsze Resident Evil 4 jest znacznie przyjemniejsze w odbiorze. Mniej męczy, zwłaszcza na małym ekranie. Podwójna liczba klatek idzie w parze z intensywną akcją, która wyróżnia tę odsłonę na tle poprzedników. Muszę tylko zaznaczyć, że kilka razy Switchowi zdarzyło się zgubić parę fps-ów. Niestety port Resident Evil 4 dla konsoli Nintendo Switch nie jest tak dobry, jak powinien. Jestem bardzo rozczarowany brakiem tak podstawowych opcji jak usunięcie napisów dialogowych. Do tego z jakiegoś powodu wibracje domyślnie są wyłączone. Przyciski nie są dowolnie konfigurowalne. Szkoda o tyle, że RE4 nigdy nie był wzorem na płaszczyźnie sterowania. Gra nie posiada również trybu easy, obecnego w wersji dla komputerów osobistych. Na szczęście ostał się dodatkowy scenariusz Separate Ways, dostępny po pierwszym przejściu gry. Możliwości konfiguracji jest jednak skandalicznie boli brak wykorzystania unikalnych funkcji Switcha. Ekran dotykowy nie został w żaden sposób spożytkowany. Szkoda, bo mógłby ułatwiać natychmiastowe otwieranie mapy albo ekwipunku. Jeszcze gorszy jest fakt, że port dla Switcha nie wykorzystuje kontrolerów ruchowych. To idiotyczne o tyle, że wersja dla Nintendo Wii istnieje już od wielu lat. Capcom miał gotowe rozwiązanie zaraz pod ręką. Wystarczyło je dostosować do malutkich wybrakowanej edycji gry, Capcom karze płacić za Resident Evil 4 jak za zboże. Te 124 zł do znacznie więcej niż wynosi cena portu dla Xboksa One oraz PlayStation 4. Gdybym za dodatkowe kilkadziesiąt złotych dostał wsparcie sensorów ruchowych albo ciekawy tryb retro, nie miałbym nic przeciwko. Wydawca sprzedaje jednak skandalicznie nagą wersję, chcąc za nią więcej niż kiedykolwiek wcześniej. Takie działanie zasługuje na krytykę. To poniżej przyzwoitości. Mimo tych problemów wiem, że przejdę Resident Evil 4 po raz kolejny, z uśmiechem na ustach. Gra bardzo zyskuje na małym ekranie tabletu. W rozdzielczości 720p tytuł nie wydaje się już sztucznie oczyszczony oraz wygładzony. Zachowuje za to dynamizmem w 60 klatkach na sekundę. Resident Evil 4 bardzo dobrze sprawdza się podczas krótkiej rozgrywki w terenie. Dojeżdżam rowerem do Parku Śląskiego, siadam na ławce, wyjmuję Switcha i nawet nie wiem kiedy minęło kolejne 30 minut. Mobilny Resident to złodziej jestem zadowolony z jakości portu Resident Evil 4 na konsoli Nintendo Switch? Niestety nie. Czy mimo tego przejdę grę po raz 10? Zdecydowanie tak. Czy mogę ją z czystym sumieniem polecić czytelnikom Spider’s Web? Nie w tej cenie. Zapraszam do OglądaniaReflink - Klikając wspierasz rozwój kanałuhttp://adf.ly/1bJ1oF - FanPage Nowości i zapowiedzihttp://adf.ly/1dsgrc - Elita Machonegoht Ekipa Capcomu musi odnajdować wielką radość w zabawie tytułami, literami i znakami. Pamiętam, gdy podczas targów E3 w Los Angeles rzymska cyfra VII została sprytnie ukryta w napisie Resident Evil. Teraz Capcom organizuje pierwsze testy nowej produkcji: VILLAGE, która w oczywisty sposób przemyca rzymską ósemkę. Village to Resident Evil 8 - nowy przedstawiciel jednej z najlepszych serii survival horrorów, jakie kiedykolwiek powstały. VILLAGE / Resident Evil 8 - co wiemy o produkcji? Na początek warto napisać o ciekawej genezie najnowszej gry. Projekt rzekomo był tworzony wyłącznie z myślą o konsoli Nintendo Switch. Nie byłoby w tym nic zaskakującego. Nintendo już wcześniej dostawało od Capcomu odsłony RE na wyłączność. Tak było ze świetnym Resident Evil Revelations na 3DS-a, które dopiero po latach zainfekowało inne platformy. RE4 również powstawało początkowo jako gra na wyłączność dla konsoli testy Village okazały się jednak na tyle pomyślne, że Capcom postanowił zamienić spin-off na jedną z głównych odsłon serii. Ponownie, to nie pierwszy raz, kiedy takie zdarzenie ma miejsce w przypadku marki Resident Evil. RE3: Nemesis także miało być zaledwie spin-offem dla ciepło przyjętej drugiej odsłony. Capcom zmienił jednak swoją decyzję. Teraz wydawca wziął pod uwagę bardzo pozytywne wrażenia pierwszych testerów i postanowił, że Village zadebiutuje na rynku jako Resident Evil oznacza to, że Switch nie dostanie swojej wersji Village, jako platforma dotychczasowo niekompatybilna z RE Engine. Przecieki mówią jednak, że Capcom obiecał Nintendo inny projekt na wyłączność. Plotki wskazują, że byłby to spin-off serii w stylu Resident Evil Revelations. Być może nawet Revelations 3. VILLAGE / Resident Evil 8 - początek jak z RE4. Wioska, lokalna społeczność i wielka tajemnica. Głównym bohaterem nowej odsłony zostanie Ethan Winters - świeży nabytek serii, który debiutował w RE7. Tym razem Ethan będzie bardziej doświadczony i obyty z nietypowymi zjawiskami. Protagonista pozostanie w relacjach z Chrisem Redfieldem - doskonale znaną postacią w serii, a także głównym bohaterem pierwszego, piątego i szóstego Resident Evil. Ósemka ma rozpoczynać się od „szokującej” sceny z udziałem Redfielda. W grze zobaczymy także Mię Winters - żonę Ethana, którą ratowaliśmy w rozpocznie mroczną przygodę w zupełnie nowym miejscu. Tytułowa village to odludna, ośnieżona wioska ze starą warownią majaczącą w oddali. Skojarzenia z Resident Evil 4 są jak najbardziej trafne. Zasadnicza różnica tyczy się zachowania lokalnej społeczności. Ethan może rozmawiać z mieszkańcami osady (dialogi w języku angielskim). Ludzie nie atakują go ani nie przypominają zombie. Są za to bardzo zamknięci w sobie i reagują niechętnie na przybysza. VILLAGE / Resident Evil 8 - wilkołaki i czarownica zamiast zombie. W nowej odsłonie gry nie pojawiają się tradycyjne żywe trupy. Zamiast nich gracz staje oko w oko z humanoidalnymi bestiami o zwierzęcych ciałach, budzącymi skojarzenia z wilkołakami. Takie monstra atakują przy użyciu ostrych pazurów, a do tego są bardzo odporne na broń palną. Według doniesień klasyczny pistolet jest w zasadzie bezużyteczny, z kolei gracz musi posiadać masę naboi do strzelby, aby powalić chociaż jednego z takich demo zmusza graczy do ucieczki, barykadowania się w domach i tak dalej. Alternatywnym rozwiązaniem jest powolne, metodyczne skradanie się za plecami wytrzymałych bestii. Gracz nie ma szans w bezpośrednim starciu z grupą potworów. Przynajmniej na początku czele wilkołaków stoi kobieta przypominająca wyglądem wiedźmę. Czarownica zwiastuje swoją obecność złowieszczym śmiechem. Lubi obserwować gracza, a gdy do niej strzelimy, zamienia się w chmarę owadów, po czym materializuje w innym miejscu. Prywatnym pomagierem tej kobiety ma być masywna bestia przypominająca goryla. Zapewne jeden z bossów. VILLAGE / Resident Evil 8 - halucynacje i zwidy ważnym elementem nowej gry. Osoby biorące udział w testach wspominają, że Village wydaje się o wiele bardziej mistyczne, a także pełne nadprzyrodzonych zjawisk. Gracza mają męczyć realistyczne omamy, tak samo jak innych mieszkańców wioski. Doniesienia wspominają, że właśnie pod wpływem halucynacji jeden z tubylców morduje swoich sąsiadów, a gracz musi przed nim seria Resident Evil nigdy nie koncentrowała się na duchach i nadprzyrodzonych zjawiskach. Każda zagadka serii zostaje z czasem wyjaśniona. Zapewne podobnie będzie tym razem. Być może halucynacje to jeden z efektów nowej broni biologicznej, testowanej gdzieś nieopodal zaśnieżonej wioski na końcu świata. Co nie zmienia faktu, że pod względem klimatu gra znacząco różni się od odsłon z zombie przemierzającymi ulice miasta Raccoon City. Na koniec zostawiłem najbardziej dyskusyjną informację: Resident Evil 8 to gra FPP. Wszystkie wydarzenia będziemy obserwować z perspektywy pierwszej osoby, dokładnie tak samo, jak w Resident Evil 7. Moim zdaniem to bardzo dobra, odświeżająca decyzja. Znam jednak wielu fanów, którzy wolą rozgrywkę zza pleców bohatera. Trudno jednak zmuszać Capcom do nieustannego powielania tego samego schematu. Już Resident Evil 2 Remake oraz Resident Evil 3 Remake były prowadzone z perspektywy TPP. Najwyższy czas na doniesienia na temat VILLAGE pochodzą z zamkniętego spotkania Capcomu z ambasadorami marki Resident Evil - fanami uczestniczącymi w specjalnym programie partnerskim. Gracze mieli okazję zagrać w RE8 w marcu. Capcom przygotował przynajmniej dwie różne wersje gry. Różnice dotyczyły wyglądu interfejsu, modeli postaci oraz posiadanego ekwipunku.
Community Hub. Resident Evil 3. Jill Valentine is one of the last remaining people in Raccoon City to witness the atrocities Umbrella performed. To stop her, Umbrella unleashes their ultimate secret weapon: Nemesis! Also includes Resident Evil Resistance, a new 1 vs 4 online multiplayer game set in the Resident Evil universe.
Ostatnia aktualizacja: 7 lutego 2017 Następna Opis przejścia Piwnica ośrodka szkoleniowego [M3] Zbadanie obszaru testów Poprzednia Opis przejścia Piwnica ośrodka szkoleniowego [M3] Uratowanie Rebecci Rozwiązanie zagadki z posągami zwierząt W pomieszczeniu, w którym uratowałeś Rebeccę są taśmy Ink Ribbon i maszyna do pisania, ale nie musisz tworzyć nowego zapisu stanu gry. Powróć do pomieszczenia z posągami zwierząt gdzie wcześniej przebywały małpy (M3,6). Musisz tu rozwiązać nową zagadkę polegającą na zapalaniu pochodni przy posągach w prawidłowej kolejności. Za każdym razem musisz ustawić się przy odpowiednim posągu, otworzyć inwentarz Billy'ego i użyć (opcja Use) jego zapalniczki (Lighter). Pierwszą pochodnię zapal przy posągu jelenia. Druga pochodnię zapal przy posągu wilka. Trzecią pochodnię zapal przy posągu konia. Czwartą pochodnię zapal przy posągu tygrysa. Piątą pochodnię zapal przy posągu węża. Ostatnią szóstą pochodnię zapal przy posągu orła. Tabliczkę ukryto w kominku Zapalenie pochodni w prawidłowej kolejności doprowadzi do odblokowania południowego przejścia w tej sali - od razu z niego skorzystaj. Na początek zbadaj zachodnie pomieszczenie (M3,8). Jest tu przede wszystkim tabliczka Unity Tablet. Jeśli masz przepełniony inwentarz to nie musisz jej już teraz zabierać, a dopiero później w trakcie opuszczania piwnicy. W następnej kolejności zajrzyj do południowego pomieszczenia (M3,9). Zabij zombiaki, a następnie rozejrzyj się za taśmami Ink Ribbon oraz za dokumentem - Management Trainee's Diary. Następna Opis przejścia Piwnica ośrodka szkoleniowego [M3] Zbadanie obszaru testów Poprzednia Opis przejścia Piwnica ośrodka szkoleniowego [M3] Uratowanie Rebecci Spis treści
\n \n \n resident evil 4 zagadka z obrazami
Oto poradnik do Resident Evil 4 (Remake). Nadszedł czas na ponowne przejęcie kontroli nad Leonem S. Kennedym, który tym razem dostał poważną fuchę dotyczącą odnalezienia i uratowania córki prezydenta - Ashley Graham. Jill Zaczynamy w Jadalni [7]. Podejdz do kominka i zabierz emblemat. Wyjdź na korytarz [5] aż zobaczysz scenkę z zombie. Wróc do Barrego a następnie oboje udajcie się do głównego holu [12]. Przespaceruj sie po pietrze a następnie zejdź na dół. Dostaniesz wytrychy. Wracamy do miejsca spotkana z Zombie i ruszamy następnym korytarzem [1]. Wchodzimy po schodkach. W korytarzu zabieramy Złotą Strzałę (oglądamy przedmiot, a zdobędziemy Grot). Udajemy się na cmentarz [13] i używamy Grotu na jednym z grobów. Schodzimy na dół [64] i zabieramy Książkę (oglądamy przedmiot i zdobywamy Klucz). W galerii [15] otwieramy drzwi. Idziemy do save roomu [29]. W korytarzu [19] możemy przesunąć szafki by znaleźć amunicje i nożyk. W łazience[24] możemy spuścić wodę z wanny by znalść jeszcze jeden nożyk. Korzystamy z drzwi obok [25] i zabieramy Chemikalia . W korytarzu na piętrze [45] możesz znaleźć Wooden Mount. Jeśli chcesz otrzymać mapę drugiego piętra, udaj się do pokoiku [52] i użyj Wooden Mount na kominku (rozpal ogień korzystając z zapalniczki - do znalezienia w gabinecie[53]). Z biura [53] zabierz Gwizdek. Otwórz pokoik na pierwszym piętrze [4] i zabierz Zepsutego Shotguna. W jednym z pokoi we wschodniej części posiadłości [22] podmień go na Shotguna. Na piętrze jadalni [28] możesz zepchnąć statuę i z lokacji niżej zabrać Niebieski Diament. Udajemy się na taras [37] i używamy gwizdka. Rozwalamy psy i podnosimy obrożę. Oglądamy przedmiot i zdobywamy monetę. Naciskamy guzik, jaki się na nim znajduje i otrzymujemy Imitację Klucza. Idziemy na trzecie piętro posiadłości [59] i podmieniamy klucze. Zdobytym kluczem otwieramy drzwi [46] i po filmiku będziemy mieli dwie opcje: uratować kolegę (dzięki czemu w późniejszym etapie gry zdobędziemy Assult Shotguna) lub nie. Jeśli decydujemy się pomóc, to z save roomu [3] zabieramy Serum. Udajemy się do kolejnego pokoiku [47]. Za pomocą zapalniczki zapalamy świecznik. Przesuwamy szafkę i zabieramy Nuty. Otwieramy drzwi do pokoju ze zbrojami [50]. Czeka nas mała zagadka: musimy tak poprzesuwać zbroje, by wszystkie były w jednakowej pozycji. Wyobraź sobie, że każda ze zbroi jest rogiem kwadratu. Przesuwamy kolejno: prawy górny, lewy dolny, prawy dolny. Naciskamy guzik i zabieramy pudełko. Aby je otworzyć wystarczy nacisnąć dwa guziki tak, by na wieku zapalił się symbol słońca (guziki na dłuższych bokach). W środku znajdziemy Death Mask. Otwieramy drzwi [57]. W środku połącz ze sobą fishhook i lure of bee. Bee Speciment powieś na miejscu, gdzie wisiał Lure of Bee i odwrotnie.. Naciśnij guzik i zabierz Wind Crest. Udaj się teraz do pokoju z pianinem [10]. Przesuń szafkę, a znajdziesz nuty. Połącz je z tymi znalezionymi wcześniej, a otrzymasz cały utwór. Użyj ich na pianinie a następnie podmień emblematy. Zabieramy zdobyte jakiś czas temu Chemikalia i udajemy się do pokoju z roślinką [11]. Używamy Chemikaliów na spryskiwaczu (przestawiamy dźwignię na Red). Zabieramy kolejną maskę. W tym momencie mamy już dwie maski. Idziemy do jadalni [7] i wkładamy Złoty Emblemat w miejsce nad kominkiem. Na zegarze ustawiamy 6:00. Zdobędziemy kolejny klucz. Proponuje udac sie na taras [44] znajdziemy tam granatnik. Otwieramy nim drzwi [49]. Jesli pomogliśmy Richardowi to teraz nam pomore w walce. Osłabiamy przeciwnika a po filmiku zabiramy maskę (w głębi pokoju) oraz shotguna. Otwieramy drzwi prowadzące do pokoju z obrazami [18]. Czeka nas kolejna zagadka: musimy pozapalać tak obrazy, by kolory na nich odpowiadały tym na głównym obrazie. Czyli tak: zapalamy pierwszy portret, jaki jest w galerii (od strony drzwi, którymi tu weszliśmy), następnie zapalamy dwa obrazy po przeciwległej stronie ściany (bransoleta - pomarańczowy, naszyjnik - purpurowy, korona - zielony). Jeśli dobrze to zrobiliśmy, to po naciśnięciu guzika pod obrazem kobiety odsłoni się przejście. Zabieramy ostatnią już maskę i otwieramy drzwi. Schodzimy na dół [64] i wkładamy maski na swoje miejsce. Podejdź do trumny, a pojawi się twój przeciwnik. Po jego zabiciu podchodzimy do trumny zabieramy metalowy przedmiot i naciskamy guzik. Czas opuścić posiadłość [31]. Warto jednak wcześniej zabrać ze skrzyni Wind Crest. Na zewnątrz ustawiamy dwa "koguciki" (Red - West, Blue - North). Na cmentarzu [73] możemy podejść do jednego grobu i umieścić na nim Wind Crest. Otrzymasz trzy inne przedmioty (musisz je odwrócić i nacisnąć guziki, jakie się na nich znajdują). Umieść je w grobie po lewej, a w nagrodę otrzymasz Magnum. Wchodzimy do domku na końcu drogi [75]. Ze środka zabieramy korbę. Udajemy się teraz w okolice basenu [69] i korzystając z korby odsłaniamy przejście. Idziemy do rezydencji. W środku idziemy do baru [95] i zabieramy Czerwoną Książkę. Na koniec przypatrz się jeszcze, jakie numery mają bile na stole do bilardu (zwróć uwagę na nr. 3,5,6) oraz za pomocą zapalniczki zapal wszystkie świece (zapamiętaj symbole). W korytarzu [91] możesz przesunąć skrzynie tak, by uniknąć ataków rośliny. Z łazienki [100] zabieramy klucz. Otwieramy nim drzwi w kolejnego pokoiku [92]. Idziemy do łazienki [93] i zabieramy kolejny klucz. Wracamy do pierwszego pokoiku [99] i przesuwamy szafki tak, by odsłoniły drabinkę (szafkę po lewej przesuwamy w górę, szafkę po prawej w prawo). Warto tez przeczytać dokument z biurka. Schodzimy na dół. W korytarzu [104] przesuwamy skrzynie tak, by utworzyły przejście. Wchodzimy do zalanych pomieszczeń. Jeśli uratowaliśmy Richarda, to teraz będziemy mieli bonusowy filmik. Biegniemy do pokoju kontrolnego [107] i schodzimy na dół [111]. Przeczytaj notatkę na biurku, a dowiesz się, który przełącznik trzeba będzie przekręcić. Podejdź do jednego z komputerów i naciśnij przycisk (rekin uderzy w szybę). Teraz czeka się szybkie naciskanie przycisków. Gdy włączy się odliczanie naciśnij przycisk naprzeciwko wielkiego okna. Następnie przesuń dźwignię pod wielkim oknem (nastąpi nieudana próba spuszczenia zasłon). Kolejny to przycisk na zapleczu (są trzy do wyboru, dlatego najpierw trzeba było przeczytać dokument na biurku - jeśli zapalisz poprawnie, osłona się uniesie). Ponownie wciśnij guzik naprzeciwko wielkiego okna, następnie przełącz wajchę pod wielkim oknem (osłony się opuszcza). Na koniec naciśnij guzik, który uruchomił całą procedurę. Po spuszczeniu wody idziemy do pomieszczenia badawczego [112]. Na jego końcu znajdziemy klucz. Niestety wpadnie do wody. Przesuwamy metalową skrzynkę (by wpadła do wody), a następnie przełączamy dźwignię. Zabieramy kluczyk, którym otwieramy drzwi w rezydencji [97]. W środku szybko podbiegamy do ciała i zabieramy spryskiwacz. Wracamy się na korytarz [96].. Na jego końcu znajdziemy mapkę, zrywamy ją, a na dziurze używamy spryskiwacza. Wracamy się do lokacje wcześniej [97] i zabieramy kluczyk, którym otwieramy drzwi [101]. Używamy czerwonej książki na innych czerwonych książkach. Musimy ułożyć obrazek, co nie powinno być trudne. Warto wziąć ze sobą jakąś broń, gdyż czeka nas starcie z roślinką. Możemy jednak go uniknąć. Pamiętasz jeszcze bile i świece? Jest to zagadka dzieki której poznasz kod do małego laboratorium [98]. W środku korzystając z przepisu na ścianie tworzymy trucizną a nastepnie udajemy się do podziemnego laboratorium z rekinami[108] i używamy na korzeniach gdy będziemy gotowi, wchodzimy przez ukryte drzwi [103]. Gdy roślinka padnie, podnieś kluczyk z kominka i wracaj do posiadłości. W korytarzu [27] zaatakuje nas Hunter. Kluczem otwieramy drzwi w pomieszczeniu z kominkiem [52]. W kolejnej lokacji [51] wsuń posąg na koniec pokoju (tak, by zatrzymał on ściany). Następnie obejdź jedna ścianę od tyłu i wciśnij guzik. Szybko wracają do posągu i przesuń go w lewo (tak, by wjechał na przycisk). Wejdź w kolejny korytarzyk i zeskocz na dół. Zabierz książkę (obejrzyj ją, a zdobędziesz Medalion). Podejdź do grobowca i naciśnij guzik. Zejdź na dół [63]. Przebiegnij korytarzem i na końcu drogi [62] przełącz wajchę. Odblokuj drzwi i w kuchni [60] wejdź do windy. W małym pokoiku znajdziesz akumulator. Za pomocą klucza otwórz drzwi w lokacji przed save roomem [35]. Tutaj musisz działać szybko. Przesuń obydwa pudła pod głowy łosia, a następnie zgaś światło. Gdy orzeł będzie odwrócony w drugą stronę wejdź na pudło i zabierz czerwony diament. Jeśli chcesz uratować Chrisa zabierz też i żółty. W tym celu umieść żółty diament w miejscu gdzie użyłeś niebieskiego [9] i zabierz dysk. Czas rozprawić się z wężem. Weź ze sobą jakąś broń (shotgun ew. magnum). Wejdź do na trzecie piętro i otwórz drzwi do biblioteki [58]. Zejdź na dół [41] i po pokonaniu węża zabierz niebieską książkę. Obejrzyj ją tak jak czerwoną i weź ze sobą kolejny Medalion. Otwórz jeszcze drzwi w głównym hallu [16] i z pokoiku na końcu [21] zabierz pudełko. Użyj czerwonego diamentu na pudełku. Czeka cię mała zagadka, w której to musisz ułożyć puzzle. Nie powinno być z tym problemu. Obejrzyj przedmiot znaleziony w środku, a otrzymasz klucz. Otwórz nim drzwi w okolicach galerii [30] zapal światło i zabierz metalowy przedmiot. Ponownie opuszczamy posiadłość. Zabierz ze sobą akumulator oraz lewarek. Idziemy do lokacji z fontanną [67] i wkładamy akumulator do slotu przy windzie. Wjeżdżamy na górę i w lokacji gdzie spuszczaliśmy wodę z basenu [69] ponownie używamy lewarka. Wracamy do fontanny i wchodzimy do nowej lokacji. dajemy się na koniec kopalni [84] i zabieramy kolejny lewarek. Używamy go na ścianie przed przepaścią [81]. Radzę zabrać nóż. Idziemy dalej [80]. Podchodzimy do głazu i odwracamy się w momencie, gdy się obluzuje, biegniemy i chowamy się za rogiem. Wchodzimy do jaskini [79] i przecinamy pajęczyny, które są na drzwiach. W długim korytarzu [76] ponownie użyj korby, aż nie pojawi się przejście (uważaj na toczący się kamień). W kolejnym pomieszczeniu przesuń posąg tak, by znalazł się on w tym samym miejscu, co drugi. Zabierz nakładkę. Idziemy do lokacji z windą [83] i podchodzimy do panelu operacyjnego. Znajdziemy tam cylinder. Łączymy cylinder i znalezioną przed chwilą metalową cześć i umieszczamy ją w panelu. Kod Zjeżdżamy na dół i wchodzimy w kolejny korytarz. Biegniemy do kolejnego pomieszczenia z windą [88] i przesuwamy skrzynkę na platformę. Naciskamy przycisk i wracamy do elevatora [85]. Schodzimy na dół i wsuwamy skrzynię do zgniatarki. Naciskamy przycisk i zabieramy zniszczony miotacz ognia. Z miotaczem udajemy się z powrotem na korytarz [87]. Teraz musimy znaleźć dźwignię (gdy będziesz miał wybór, czy iść w prawo, czy lewo - idź w prawo, a od razu zauważysz). Przełącz ją i idź w okolice zablokowanych drzwi. Musisz to zrobić szybko, bo inaczej widełki się schowają i znów będziesz musiał przełączać dzwignie. Powieś na ścianie zepsuty miotacz i wejdź dalej [89]. Przejdź zalanym korytarzem i zabierz z ołtarza pudełko. W środku znajdziesz kamienny pierścień. Wejdź po drabince na górę i opuść lokację. Znów znajdziesz się w chatce, gdzie spotkałeś Lisę. Połącz ze sobą metalowy przedmiot i kamienny pierścień. Wracamy do rezydencji. Zabieramy jeszcze tylko drugi metalowy przedmiot ze ściany [31] (ten, którym otworzyliśmy drzwi). Obydwu metalowych przedmiotów używamy w holu głównym [12] na drzwiach pod schodami. Proponuje zapisać grę gdyż zaraz czeka cię trudne starcie z Lisą. Zabierz ze sobą obydwa medaliony jakąś broń i zioło. Idziemy na dół i schodzimy po drabince [113]. Przy ołtarzu [115] spotkasz Barrego. Twoim zadaniem będzie zepchnięcie 4 kamiennych bloków. Gdy to zrobisz, Lisa rzuci się w przepaść. Uważaj na Barrego- jeśli zostanie stracony w przepaść fabuła będzie toczyć się tak jakbys nie oddał mu broni. Możesz też spróbować zepchnąć Lisę w przepaść za pomocą shotguna & magnum. Gdy już otworzysz przejście idź do windy. Umieść Medaliony po dwóch stronach fontanny [66]. Gdy otworzy się przejście zejdź po schodkach na dół. Zmiana płytki i gramy dalej. Zejdź na dół [120]. W korytarzu znajdziesz kolejny MO Disk (jeśli chcesz mieć najlepsze zakończenie zabierz go). Schodzimy na dół i wchodzimy do pokoju z zamrożonymi zwłokami [129]. Używamy komputera i odblokowujemy przejście (Login: John Password: Ada Kod otwierający: Cell). Idziemy do pokoju konferencyjnego [118]. Na ścianie wpisujemy kod (8462) i zabieramy kluczyk. Na szafce leży ostatni MO Disk. Kluczykiem otwieramy drzwi do dwóch pomieszczeń [128] i [130]. Jeśli chcesz uratować Chrisa wejdź do prosektorium [128], potem wejdź do szybu wentylacyjnego, a znajdziesz się w laboratorium [131] wejdź w kolejny szyb a znajdziesz się w prosektorium [128], ale z drugiej strony. Użyj MO disk na konsoli (Gacuś:)). Udaj się do halli z pomieszczeniami odpowiedzialnymi za energię [133]. W jednym z rogów wyciągnij z maszyny pusta kapsułę. Idź teraz do pomieszczenia badawczego [124] i użyj kapsuły na maszynie z nitrogliceryną. W tym samym pomieszczeniu możesz użyć kolejnej konsolki. Teraz bardzo ważne: NIE BIEGNIJ!!! (warto wcześniej pozbyć się potworków w pomieszczeniu, bo mogą ci zrobić przykrą niespodziankę). Powoli wróć do miejsca gdzie zdobyłeś pusta kapsułę. Użyj jej na maszynie i idź do kolejnego pomieszczenia [134]. W środku znajdziesz ostatnią konsolkę (po wejściu do pomieszczenia trzeba iść przed siebie). W pomieszczeniu z reaktorem [135] naciśnij guzik. Czas przygotować się do walki. Weź ze sobą shotguna (lub assult rifle) ew. magnum i skorzystaj z elewatora w korytarzu [130]. Jeśli uratowałeś Barregoto teraz się do ciebie przyłączy. Wejdź do laboratorium [137]. Po kilku scenkach staniesz do walki z Tyrantem. Rozwal go i korzystając z przełącznika na końcu pomieszczenia otwórz drzwi. Jeśli nie uratowałeś Barrego podnieś klucz, który upuścił Wesker. Wracaj na dół windą. Jeśli otworzyłeś wszystkie zamki otwórz drzwi i zejdź do celi [122]. Idź do save roomu [118]. Jeśli uratowałeś Barrego czeka cię starcie z Tyrantem na lądowisku. Zabierz ze sobą magnum z całą amunicją do niego i 3 przedmioty zwracające całą energię. Wejdź po drabince i wejdź w długi korytarz [116]. Na jego końcu podnieś bezpiecznik i umieść je w pustym miejscu na ścianie. Na lądowisku [138] podnieś flary, a następnie użyj ich. Pojawi się Tyrant. Wal do niego z magnum ew. innej broni. Po chwili Brad zrzuci ci wyrzutnię rakiet. Odpal jedną lub dwie (w zależności do stopnia, w jakim uszkodziłeś Tyranta). Koniec.
  • Ոኧеζ глሖск глυвեκև
  • ራቁεξፅኤ ичեդе
  • О մиጃ

The following characters make an appearance in Resident Evil Remake and Resident Evil 4 HD: advertisement. Leon Scott Kennedy. Ashley Graham. Luis Serra. Ada Wong. Bitores Mendez. Ramon Salazar

Resident Evil 4Wersja PCporadnik do gryautor: Łukasz "Crash" KendrynaWydawnictwo © GRY-Online Wszelkie prawa rozpowszechnianie całości lub fragmentu niniejszej publikacji w jakiejkolwiek postaci jest zabronione bez pisemnego zezwolenia GRY-Online do użytych w tej publikacji tytułów, nazw własnych, zdjęć, znaków towarowych i handlowych, itp. należą do ich prawowitych przeznaczona jest wyłącznie do użytku prywatnego. Nie może być sprzedawana, odsprzedawana lub udostępniana publicznie osobom trzecim bez pisemnej zgody GRY-Online na okładce - wykorzystana za zgodą © Shutterstock Images LLC. Wszelkie prawa zastrzeżone. Zgoda na wykorzystanie wizerunku podpisana z Shutterstock, w wersji WWW znajdziesz na protected]Spis treściWstępSterowanie PCVillage (1-1) - centrumVillage (1-1) - początekVillage (1-1) - początek medalionówVillage (1-1) - Spotkanie LuisaVillage (1-1) - Spotkanie LuisaVillage (1-2) - pierwszy handlarzVillage (1-2) - ryby w kanałachVillage (1-2) - pierwsza łamigłówkaVillage (1-3) - normalny domVillage (1-3) - ponownie centrumVillage (1-3) - podziemny tunelVillage (1-3) - cmentarzVillage (1-3) - arena bez walkiVillage (1-3) - moczaryVillage (1-3) - jezioroVillage (2-1) - jezioro po walceVillage (2-1) - wodospadVillage (2-1) - przystań i bossVillage (2-1) - kościół i spotkanie AshleyVillage (2-2) - eskorta AshleyVillage (2-2) - obrona domuVillage (2-3) - rozdwojenie drógVillage (2-3) - arenaVillage (2-3) - kolejka górskaVillage (2-3) - walka z Chief'emVillage (2-3) - droga do zamkuCastle (3-1) - początek zamkuCastle (3-1) - katapultyCastle (3-1) - zamiana mieczyCastle (3-1) - kolejne spotkanie LuisaCastle (3-1) - ślepy więzieńCastel (3-1) - Pomocna AshleyCastle (3-1) - Ashley wpada w pułapkęCastle (3-2) - kanały z wielkimi insektamiCastle (3-2) - ucieczka sprzed ołtarzaCastle (3-2) - działo maszynoweCastle (3-2) - zewnętrzny balkonCastle (3-2) - ogrodowy labiryntCastle (3-3) - walka w klatceCastle (3-3) - śmierć LuisaCastle (3-4) - Oswobodzenie AshleyCastle (3-4) - samodzielna AshleyCastle (3-4) - rycerzeCastle (4-1) - mechaniczne smokiCastle (4-1) - waleczni rycerzeCastle (4-1) - pułapki SalazaraCastle (4-1) - posągi królówCastle (4-1) - porwanie AshelyCastle (4-1) - ruchomy mostCastle (4-1) - próba zabicia LeonaCastle (4-1) - kanały przed BossemCastle (4-2) - kopalniaCastle (4-2) - jaskiniaCastle (4-3) - ruiny zamkoweCastle (4-3) - piaskowe katakumbyCastle (4-3) - podziemna kolejkaCastle (4-4) - ruchomy posąg SalazaraCastle (4-4) - wieżaCastle (4-4) - przystańIsland (5-1) - laserowe przejścieIsland (5-1) - urwiskoIsland (5-1) - kuchnia i monitoringIsland (5-1) - barykadaIsland (5-1) - laboratorium i lodówkaIsland (5-1) - Uwięziona AshleyIsland (5-1) - uwolnienie AshleyIsland (5-2) - zsypIsland (5-2) - zamurowane przejścieIsland (5-2) - zręcznościowe dźwignieIsland (5-3) - przejażdżka buldożeremIsland (5-3) - utrata AshleyIsland (5-3) - pojedynek na nożeIsland (5-3) - przejście między laseramiIsland (5-3) - bezpieczna jaskiniaIsland (5-3) - klatki z ITIsland (5-3) - wybuchowe urwiskoIsland (5-3) - ruiny z KrauseremIsland (5-4) - wsparcie powietrzneIsland (5-4) - zestrzelony helikopterIsland (5-4) - więzienieIsland (5-4) - wróg z kartą "klucz"Island (5-4) - wyleczenieIsland (final chapter) - walka i ucieczkaBoss (1-3) - Del LagoBoss (2-1) - El GiganteBoss (2-3) - El Gigante #2Boss (2-3) - ChiefBoss (4-1) - VerdugoBoss (4-2) - Dos GigantesBoss (4-4) - SalazarBoss (5-3) - ItBoss (5-3) - Jack KrauserBoss (final chapter) - SaddlerWstępGra "Resident Evil 4" wprawdzie jest czwartą odsłoną serii, ale z poprzedniczkami ma niewiele wspólnego. Z "survival horror" przeistoczyła się w coś na kształt "action horror". Zapomnij o głodzie strzeleckim, gdyż ilość amunicji jaka opuści magazynki Twoich giwer jest nieporównywalnie większa od tej, z poprzednich części. Walki do jakich dojdzie są dynamiczne, pełne zwrotów akcji i naszpikowane wieloma miejscowymi atrakcjami. Wrogowie ścielić się będą gęsto, a bossowie wycisną z Ciebie siódme powstał na podstawie wersji z konsoli PlayStation 2, oraz na najwyższym poziomie rozgrywki dostępnym zaraz po odpaleniu gry, czyli medium. Jest to niezwykle ważne, gdyż różne poziomy trudności bezpośrednio wpływają na kształt części etapów (niektóre będą krótsze na easy, co zostanie odnotowane we właściwych miejscach opisu, dzięki czemu każdy może z niego skorzystać).Poradnik podzielony jest na wiele rozdziałów, a każdy z nich posiada własną, trój członową nazwę. Najpierw podany jest region, na którym rozgrywa się opisany fragment (np. island), następnie znaleźć można numerki oznaczające rozdział i podrozdział gry. Ostatnim fragmentem nazewnictwa rozdziałów jest część "skojarzeniowa", która powstała w wyniku mojej skromnej, ale zawsze, wyobraźni. Dzięki temu będziesz mógł w łatwy sposób zlokalizować interesujący Cię fragment materiału (dla przykładu: jeśli akcja etapu rozgrywa się w kopalni, ten nazywać będzie się "kopalnia" - prawda, że proste?). Niektóre nazwy "skojarzeniowe" pochodzą od rzadko spotykanych przeciwników, bądź wydarzeń z fabuły, ale zawsze będą tekst natkniesz się na dwa kolory wyróżniające pewne przedmioty. Kolorem pomarańczowym wyszczególniłem zioła, wszelakie bronie, dokumenty, czy wreszcie skarby, zaś barwą niebieską miejsca, w których powinieneś zapisać stan poradniku: zawiera on pełen opis przejścia gry (w tym wszystkie drogi podczas rozdwojeń), szczegółowe objaśnienie potyczek z bossami; miejsca, w których znaleźć można skarby, opis wszystkich łamigłówek i rozmieszczenie medalionów. W materiale tym znajdziesz ponad 80 pieczołowicie wykonanych map (do wszystkich etapów), oraz około 1500 graficznie opisanych miłej zabawy i powodzenia!Sterowanie PCSterowanie okazało się największą wadą, jaka znalazła się w pecetowej wersji Resident Evil 4. Osoby odpowiedzialne za konwersje nie pokusiły się o wprowadzenie nowego sposobu sterowania, chociażby z wykorzystaniem myszki. Domyślny układ klawiszy, które wykorzystane zostały przy sterowaniu rozrzucono po całej klawiaturze. Bardzo często zdarzało się - przynajmniej mi, osobie przyzwyczajonej do pada - że niektóre czynności były niezwykle ciężkie do wykonania. Ponadto materiały w grze zapoznające nas ze sterowaniem również posługują się padem (obrazki), a symbole klawiszy zastąpiono numerami przycisków od pada. Wniosek nasuwa się sam, aby móc wygodnie przejść grę zaopatrz się w pada do komputera. Sam taki mam, dlatego po kilku podejściach do rozgrywki z wykorzystaniem klawiatury szybko z niej zrezygnowałem. Jeśli posiadamy dobry pad, komfort grania będzie identyczny do tego z jednak skazany zostałeś na klawiaturę pomogę Ci przygotować się do rozgrywki (ustawienia domyślne), tak by później uniknąć niemiłych od strzelania, aby wyjąć broń należy wcisnąć przycisk 6 - odpowiednikiem z klawiatury jest prawy Shift - i przytrzymać. Następnie celujemy za pomocą strzałek, bądź lewej gałki. W przypadku klawiatury W,S,A,D. Strzał oddajemy wklepując Enter. Ładujemu natomiast wciskając 1 - prawy Ctrl (przy wyciągniętej broni).W przypadku noża sytuacja będzie bardzo podobna, lecz tym razem przygotowujemy go wciskając 5, czyli lewy Shift. Aby wykonać cięcie należy wcisnąć 1 - gry będziesz zmuszony do wykonywanie wielu różnych akcji, które aktywujemy przy pomocy różnych guzików. To właśnie te czynności przysparzają najwięcej trudności osobom korzystającym z spotykane są trzy rodzaje akcji:wciśnięcie 5 i 6 guzika jednocześnie (lewego i prawego Shiftu) - np. uniki podczas walk z bossami, odskok przed toczącym się w naszym kierunku głazem jednocześnie 1 i 3 (Enteru i prawego Ctrl'u) - np. uniki podczas walk z bossami, odskok przed toczącym się w naszym kierunku głazem zmiana kierunków wciskając naprzemian lewą i prawą strzałkę, ruszając lewą gałką, bądź szybko wklepując A i S z klawiatury - np. wyswobodzenie się z morderczego uścisku jednak nie wszystko, czasami będziesz mógł wyskoczyć przez okno tłukąc przy tym szybę, bądź podnosić przewrócone drabiny. Takie akcje przeprowadzamy za pomocą Enteru. W ten sam sposób aktywujemy kopniak, gdy przeciwnik klęczy, bądź jest trzymając prawy Ctrl, a szybki odwrót o 180 stopni wykonujemy wciskając S i zaś mowa o kamerze, tą manewrujemy naginając prawą gałkę, bądź wciskając strzałki z kilku momentach gry towarzyszyć Ci będzie Ashly i aby gra z nią była prostsza twórcy gry umożliwili nam wydawać proste polecenia. Aby kazać dziewczynie zostać na miejscu, lub ukryć się w kontenerze wciskami F. To jednak nie wszystko, aby pomóc jej zejść z wysokości, Leon będzie zmuszony ją asekurować łapiąc, czynimy to wciskając guzik akcji, czyli klawisz koniec wspomnę o ekwipunku, wchodzimy do niego za pomocą klawisza I, a znajdujące się w nim zakładki zmieniamy obydwoma Shiftami. Skrót do mapy przypisany został pod najbardziej domyślny klawisz, czyli (1-1) - centrumPo rozmowie przez radio dostaniesz dokumenty, dzięki którym poznasz sterowanie w grze. Po zapoznaniu się z nimi idź ścieżką. Przechodząc kilka kroków będziesz mógł włączyć lornetkę (załączy się krótka scenka).Dzięki niej zobaczysz, co dzieje się w wiosce i jak skończył oficer, który Cię Tu przywiózł (na drugiego przyjdzie jeszcze pora :)). Po wyłączeniu lornetki skręć za drzewem w kawałek natrafisz na zioło, leżeć będzie na kłodach pod zadaszeniem. Następnie odwróć się w stronę zabudowań, powinieneś dojrzeć budynek widoczny na zdjęciu. Pobiegnij do to zostaniesz zauważony, co spowoduje atak, który to z kolei jest jednym z większych na początku gry, dlatego bądź gotów na najgorsze. W budynku tym powinieneś znaleźć w skrzyni na stole granat, podnieś go, ale pod żadnym pozorem nie używaj. Dodatkowo stoi tam drewniana beczka, a w niej amunicja do wdzierać będą się do środka nie tylko przez drzwi, ale również przez okno - pamiętaj o tym. Jeśli uznasz, że zbyt duża liczba wrogów jest koło Ciebie wydostań się na zewnątrz (nie czekaj do ostatniej chwili, bo gdy skończy Ci się amunicja będzie za późno).Gdy uda Ci się zbiec, ruszaj do budynku obok ("dom drugi" - rzuć okiem na załączoną mapę). Jak tylko wejdziesz do środka załączy się scenka, w której zobaczysz jak wróg koordynuje grupa próbować będzie wtargnąć przez okno na parterze (zasłoń je przesuwając szafkę), kilka osób wyważać będzie drzwi, ktoś przystawi drabinę i wejdzie przez okno na piętrze, a reszta wejdzie z dachu (również przez okno). W budynku tym znajduje się sporo amunicji do pistoletu, pod schodami (w beczce) i na łóżku na piętrze, nowa broń (strzelba) na ścianie i obok niej, w gablocie za szybą granat (również na piętrze - koło zejścia).Drabinę możesz strącać, gdy wróg będzie próbował wejść, lecz pamiętaj że postawi ją ponownie. W chwili, kiedy atmosfera znów stanie się zbyt niebezpieczna, ucieknij na dach przez okno. Na nim, na kominie, znajduje się amunicja, podnieś ją. Tutaj z pewnością dopadnie Cię osobnik z piłą łańcuchową - pod żadnym pozorem nie dopuść, by dostał się blisko Ciebie, gdyż jeden atak i po Tobie. To na niego wykorzystuj granaty, gdyż jest bardzo wytrzymały, a jego eksterminacja pochłonąć może zbyt dużo znów postanowisz uciec wbiegnij do "chaty trzeciej" (ponownie odsyłam do mapy). Tam możesz zabarykadować drzwi stojącą obok szafką i strzelać do wrogów przez deski (będą się rozpadały). W drugiej części pomieszczenia znajduje się amunicja - zaopatrz się w deską ratunku jest wieża (mapa), lecz na jej szczycie możesz pozostać tylko chwilę, w przeciwnym razie dostaniesz napalmem rzucanym z dołu (leży tam amunicja).Po wyeliminowaniu znaczącej liczby wrogów załączy się scenka, w której słychać będzie bijące dzwony, a napastnicy wejdą do pobliskiego tym terenie jesteś już bezpieczny, nic Cię nie zaatakuje, możesz do woli eksplorować otoczenie. Dookoła znajduje się sporo różnego rodzaju przedmiotów, nie będę pisał dokładnie co i gdzie, bo wystarczy zajrzeć do każdego budynku i pootwierać wszystkie szafki, porozwalać skrzynie i ważniejszych przedmiotów, których nie możesz ominąć, należy kryształ na dachu (mapa) oraz dokumenty wiszące na ścianie w szopie (mapa), po prawej idąc do docelowej tę bramę rozpocznie się loading i znów dostaniesz się na zagrożone (1-1) - początekEtap rozpoczynamy po zakończeniu się początkowego filmiku. Idź do pierwszego domu, który stoi przed bohaterem. Wewnątrz załączy się scenka, po której zmuszony będziesz zabić pierwszego przeciwnika. Będzie szedł wolno, więc nie powinieneś mieć problemów, ale nie marnuj amunicji - wykorzystaj góra dwa walce załączy się kolejna scenka, widoczne będzie auto, którym przybyłeś do wioski, oraz usłyszysz hałas. Po jej zakończeniu słyszalne będą odgłosy przeciwników (z zewnątrz) - zignoruj się na górne piętro domu; tam znajdować się będzie amunicja (leży na stole).Następnie podejdź do okna, które wcześniej minąłeś i wyskocz przez nie (nie odniesiesz żadnych obrażeń).Będąc znów przed chatą zaatakują Cię trzej wieśniacy, pozbądź się ich najlepiej strzelając w nogi, a gdy uklękną uaktywnij (będąc blisko nich) kopnięcie, bądź użyj noża. Po wyeliminowaniu zagrożenia kontynuuj dalej miniesz szopę, w której znajduje się pierwsza maszyna do zapisywania, oraz kilka skrzyń z ziołami. Gdy oczyścisz półki, wyjdź z drewutni i udaj się dalej. Spotkasz uwięzionego psa w pułapce na dziką zwierzynę, uwolnij go, gdyż później pomoże Ci on:).Nieco dalej rosną drzewa z umieszczonymi na nich ładunkami (połączone linką). Nie wolno Ci ich aktywować (przeciąć linki), ponieważ jest to równoznaczne ze śmiercią. Mijając je zaatakuje Cię kolejny oponent, możesz się cofnąć i tak ustawić, by ten idąc w Twoim kierunku sam dalszej drodze napotkasz kolejną szopę, w tej odnajdziesz następne przedmioty (zioła). Kawałek dalej znajduje się most, obok którego stacjonują dwaj wrogowie - pozbądź się ostatniej napotkanej drewutni stoi przeciwnik, dlatego uważaj wchodząc do środka. Podejdź ostrożnie i wywab go na zewnątrz, dopiero wtedy unicestw (znajdziesz tam amunicję). Kawałek dalej znajduje się brama i loading do kolejnej części (1-1) - początek medalionówTym razem wyeliminować musisz tylko pięciu wrogów, ale na początku zapisz stan gry w małej szopie, zaraz obok Ciebie. Wrogowie zajęci są pracą i zaatakują Cię dopiero, gdy się zbliżysz. Pierwszy znajduje się w "stodole pierwszej" (mapa), drugi na polu obok,...... trzeci i czwarty w "stodole drugiej", a ostatni w głębi terenu, w pobliżu zamkniętej bramy (przybiegnie, gdy będziesz się tam kręcił).Bardzo wygodnym sposobem na wykończenie chociaż części z nich jest najpierw zwabienie wroga z piętra na ziemię, a później samemu wejście na górę. Stojąc tam czekasz, aż przeciwnik się zbliży (wejdzie po drabinie) i ciachasz go nożem, a ten spada na dół. Czynność należy powtórzyć kilkakrotnie, przy zachowaniu ostrożności, gdyż można oberwać rzuconym wyeliminowaniu zagrożenia przystępujemy do eksploracji otoczenia. Najpierw zdobądź naszyjnik, który zawieszony jest koło studni (mapa). By go dostać strąć wieko, strzelając w drewniany kołek, a następnie wyceluj w skarb; gdy ten upadnie na deski, podnieś go. Nie zapomnij o sprawdzeniu wszystkich szafek w drugiej stodole, gdyż znajduje się tam amunicja i drogocennym skarbem, który zdobędziesz, jest kufel. Znajduje się w drewnianej skrzyni koło płotu, w fragmencie terenu ogrodzonym ze wszystkich stron. Dostać tam się można jedynie skacząc z góry, z drewnianej kładki (wchodzisz na nią z piętra "drugiej stodoły").Ostatni kryształ leży w pobliżu zablokowanej zdobędziemy już wszystkie przedmioty możemy zabrać się za medaliony. Są to niebieskie wisiorki ukryte na całym terenie - ustrzelenie wszystkich umożliwi kupienie specjalnej broni u handlarza. Mapa z ich rozmieszczeniem znajduje się na drzewie koło szopy, w której zapisałeś stan gry. Gdy ją zdobędziesz, na mapie pojawią się niebieskie kropki, to one wskazują ich położenie. Teren, na którym znajdujesz się obecnie skrywa siedem medalionów, resztę znajdziesz w dalszej części gry (m. in. na moście i cmentarzu).Po męczącym celowaniu możesz skierować się do bramy prowadzącej (1-1) - Spotkanie LuisaZ miejsca, w którym się znajdujesz, widoczny jest głaz, który za moment zostanie na Ciebie zepchnięty, wystarczy spojrzeć w górę i w lewo. Przejdź kawałek za zakręt, a załączy się scenka i będziesz zmuszony uciekać przed śmiercią. Szybko wciskaj wskazany przez grę kamień będzie bardzo blisko gra wskaże kolejne guziki do wciśnięcia, na reakcję będziesz mieć tylko sekundę, może dwie, dlatego skup się, bo zbyt późna reakcja skończy się śmiercią. Nie mogę podpowiedzieć jakie będą to przyciski (na pewno dwa jednocześnie), gdyż dobierane są zażegnaniu niebezpieczeństwa staniesz przed długim tunelem, wejdź do jego sklepieniu znajdują się błyszczące kryształy, strzelając w nie sprawisz, iż spadną i będziesz mógł je wyjścia z tunelu widzieć będziesz zabudowania, przed nimi stać na pewno będzie jeden z wrogów. Zabij go, zanim ucieknie do budynku, gdyż bardzo ułatwi to późniejszą budynku na wprost będą dwa okna, a za nimi dwaj wrogowie (chyba, że zabiłeś wcześniej tego stojącego na zewnątrz) - kiedy się zbliżysz, zaczną rzucać w Ciebie dynamitem. Eksplozja potrafi odebrać naprawdę dużo życia, dlatego postaraj się nie dopuścić do się najpierw w lewo, przez szopę. Spójrz na zdjęcie, celownik na nim wskazuje miejsce przeciwnika. Zabij go z daleka, bo on również rzuca ładunkami. Gdy ten będzie już martwy, zniszcz ładunki na ścianach i wbiegnij do środka (wejście do niej jest w zasięgu ognia tych z okien).Wewnątrz uważaj na sidła, zatrzaśnij je nożem. W szopie znajdziesz również kryształ w skrzyni na zdjęcie pokazuje ukryte w trawie pułapki, staraj się zwracać uwagę po czym chodzisz.
.
  • n5g3uvcex0.pages.dev/606
  • n5g3uvcex0.pages.dev/349
  • n5g3uvcex0.pages.dev/610
  • n5g3uvcex0.pages.dev/79
  • n5g3uvcex0.pages.dev/900
  • n5g3uvcex0.pages.dev/343
  • n5g3uvcex0.pages.dev/234
  • n5g3uvcex0.pages.dev/481
  • n5g3uvcex0.pages.dev/532
  • n5g3uvcex0.pages.dev/398
  • n5g3uvcex0.pages.dev/684
  • n5g3uvcex0.pages.dev/602
  • n5g3uvcex0.pages.dev/938
  • n5g3uvcex0.pages.dev/546
  • n5g3uvcex0.pages.dev/43
  • resident evil 4 zagadka z obrazami